Gladwarves

Jeux

✦ Description

        • Plateforme: PC

        • Genre: “Arena beat’em all

        • Environnement: Unreal Engine 4, C++

        • Contexte: Projet étudiant (2017)

        • Durée: un mois

        • Equipe: 2 programmeurs

Le dévelopemment de ce projet avais pour objectif de me former au réseau dans les jeux, en l’occurence le réseau sur Unreal Engine.

Nous n’avons malheureusement pas eu le temps de travailler sur le gameplay mais  nous avons beacoup apris.

Gladwarves est un jeu du style “Arena beat’em all” avec des nains gladiateurs.

Il se joue en solo, en duo split screen, ou jusqu’à quatre en réseau.

✦ Ma contribution

      • La caméra
      • Les controles
      • Les Interface utilisateur
      • Le lobby répliqué avec chat integré

✦ En voir plus

BYR

✦ Description

        • Plateforme:  PC

        • Genre: Puzzle / Infiltration

        • Environnement: Unity 3D, C#, Git

        • Contexte: Projet de fin d’année (2017)

        • Durée:  3 mois

        • Equipe: 3 programmeurs , 5 game designers

 jeu de puzzle/Infiltration dans lequel nos inséparables protagonistes ont pour seule capacité le fait de pouvoir changer de couleur.

Les ennemis de la même couleur que nos protagonistes ne pouvant les voir, ils devront utiliser l’environnement à leur avantage pour venir à bout des épreuves sur leur chemin sans se faire repérer.

 

✦ Ma contribution

      • Les Ennemis
      • Les shaders d’outline et de remplacement de texture
      • Quelques éléments de Level Design
      • La gestion du son
      • La gestion des paramètres

✦ En voir plus

Syndesi

Ecran titre du jeu projet étudiant Syndesi. La protagoniste Saï y est représenté prenant soin d'une plante dans un oasis au milieu du désert tandis que, derrière elle, Nilah la créature géante et amicale l'observe avec attention. Site de Lucas BENARD.

Syndesi

✦ Description

      • Plateforme:  PC

      • Genre: Gestion / Aventure

      • Environnement: Unreal Engine 4, C++, Blueprint, Wwise, Perforce

      • Contexte: projet de fin d’études (2020)

      • Durée: 8 mois (à mi-temps)

      • Equipe: 7 programmeurs , 3 artistes, 3 game designers, 1 sound designer, 2 producers

Réalisé au long de ma dernière année a ISART Digital dans le cadre du projet de fin d’étude, nous avions carte blanche que ce soit pour le genre, le sujet ou autre.

Syndesi est donc un jeu de gestion / aventure où Saï, notre protagoniste, prend soin d’une ferme se situant sur le dos de Nilah la créature géante et amicale. Le duo voyage à travers le vaste désert pour troquer avec les alliances marchande locales.

Durant votre périple vous aurez l’occasion de cultiver des plantes, confectionner des épices, fabriquer et améliorer des outils, et même agrandir votre ferme!

 

✦ Ma contribution

      • Le système de déroulement du temps: 

Classe contenant tout ce qui est nécessaire pour suivre le déroulement du temps ou pour l’altérer.

      • Quelques éléments de level design comme par exemple:

La carte du monde:
Grandement inspirée de la carte de Sea of Thieves, élément persistant du décor fonctionnant avec un jeu de matériaux a paramètre variable et de decals.
Plus une UI pour les information relatives a chaques point d’intérets.

Les Parcelles cultivable:
Elément a interactions multiple géré par une « State Machine »,  dépendent du système de temps pour l’évolution des plantes.
Plus une UI pour informer sur l’état de la plante.

Le Lit:
Elément utilisant le système de temps pour altérer sa vitesse de déroulement.
Plus une UI simple pour choisir la durée de l’ellipse.

      • La recherche sur les outils mis à disposition par le moteur

Une de mes tache était de trouver et de mettre en place les outils proposé par le moteur pour permettre de créer un vaste monde tout en conservant une expérience fluide et stable.

      • L’optimisation / débug:

Point fondamental de la production sur le quel j’ai passé une bonne partie de mon temps. Plus d’une centaine de bugs ou problèmes diverses corrigé, des milliers de « draw call » supprimé, et des disaines de boucles imbriquée évitée. 
Le tout pour reduire le temps de la boucle d’update d’environs 15ms sur ma machine, et une experience plus fluide et stable pour tout le monde.

      • La maintenance et l’assistance sur le versioning Perforce

Certain membre du groupe n’etait pas formé a l’utilisation de Perforce, j’ai veillé personnelement a ce que leur envronement de travail soit correctement mis en place et les ai assisté quand ils avaient des difficultées avec P4V.

✦ En voir plus

Klur

Ecrant titre du jeu Klur. Le protagoniste, un rat portant une capuche, un sac de pieces d'or et une éguille a coudre en guise d'arme, y est représenté au fond de ce qui semble etre une charette de marchant itinérant remplie de bric-à-brac. Site de Lucas BENARD.

✦ Description

        • Plateforme:  PC
        • Genre: « Donjon crawler »
        • Environnement: Unity 3D, C#, FMod, Perforce
        • Contexte: projet de fin d’année (2019)
        • Durée: 2 mois (à mi-temps)
      • Equipe: 4 programmeurs , 3 artistes, 3 game designers, 1 sound designer

Vous incarnez Klur, un petit rat espiègle et avare. Son objectif : S’enrichir.

Mais dans votre aventure vous rencontrerez votre rival : Hex qui essaiera par tous les moyens de vous voler votre butin.

Vous aurez ainsi la possibilité d’acheter des nouvelles armes ou d’enduir vous d’arme d’or pour profiter de nouveaux Bonus !

Mais Cherchez bien car des échoppes secrètes se cachent un peu partout, vous proposant des armes avec des Bonus Elementaires !

Armé de votre aiguille et de votre arbalètte vous devrez survivre dans ce monde hostile.

Deviendriez-vous une (Rat)Klur ?

✦ Ma contribution

      • La génération procédurale de niveau 
      • Les événements de caméra
      • Les équipements (armes et sacs)
      • Les magasins interactif

✦ En voir plus

Legacy

Ecrant titre du jeu Legecy. Le protagoniste y est représenté avec une capuche et une machette au milieu de la jungle dense et sombre. Site de Lucas BENARD.

✦ Description

        • Plateforme:  PC
        • Genre: « Hack and Slash »
        • Environnement: Unity 3D, C#, FMod, Git
        • Contexte: projet de game week (2019)
        • Durée: 3 jours
      • Equipe: 3 programmeurs , 3 artistes, 1 game designer, 2 sound designers

Legacy est un jeu développé en trois jours dans le cadre de la Game Week 2019 qui avais pour theme “Hack n’ Slash” et nous avons choisis d’ajouter une composante infiltration.
Suite aux votes final, Legacy a reçu le prix du meilleur univers graphique.

Vous incarnez un personnage traversant une jungle remplie d’ennemis pour protéger un héritage spirituel.

Choisissez entre infiltration et affrontement mais prenez garde aux carreaux d’arbalète!

Aux long de votre voyage recueillez vous près des statues sacrées pour débloquer de nouvelle capacités.

✦ Ma contribution

      • Les Ennemis
      • Les effets visuels
      • Le chargement « seamless » de la map
      • La maintenance et l’assistance des membres du groupe sur le versionning sur GIT

✦ En voir plus