La carte du monde:
Grandement inspirée de la carte de Sea of Thieves, élément persistant du décor fonctionnant avec un jeu de matériaux a paramètre variable et de decals.
Plus une UI pour les information relatives a chaques point d’intérets.
Les Parcelles cultivable:
Elément a interactions multiple géré par une « State Machine », dépendent du système de temps pour l’évolution des plantes.
Plus une UI pour informer sur l’état de la plante.
Le Lit:
Elément utilisant le système de temps pour altérer sa vitesse de déroulement.
Plus une UI simple pour choisir la durée de l’ellipse.